代表游戲開發商的機構之一告訴英國廣播公司,人工智能將為視頻游戲行業帶來更多就業機會。
TIGA老板理查德·威爾遜博士表示,人工智能將“降低制作游戲的成本并加快進程”。
幾十年來,視頻游戲一直在使用人工智能形式。
但在游戲創作中使用最新技術引起了一些人的擔憂,他們擔心這可能會導致工作崗位減少,并給工作室帶來法律問題。

另一個負責英國游戲公司的組織UKIE表示,它認識到存在的擔憂,但補充說,這一領域的發展對該行業來說是一個“令人興奮的機會”。
即使在20世紀80年代,當玩家將硬幣放入街機中以幫助吃豆人(或吃豆人女士)收集屏幕上的白點時,也是一種人工智能告訴鬼魂如何追捕玩家。
“與我們今天討論的相比,這是一種簡單得多的人工智能形式,但從根本上來說,核心原理是相同的,”游戲人工智能專家湯米·湯普森博士說。
“它可以通過查看游戲快照來幫助做出明智的決策,并且角色可以從中做出明智的判斷來做什么?!?br />
盡管人工智能多年來一直被用來影響屏幕上發生的事情,但它現在可以首先影響將游戲搬上屏幕的過程。
一些資深人士表示,能夠快速創建數百頁的腳本、配音背景角色或繪制數千件藝術品可能會改變該行業的游戲規則。
威爾遜博士說:“它應該允許游戲工作室將游戲開發的常規方面自動化,然后利用該空間更具創造力并專注于其他領域?!?br />
“降低總體開發成本將意味著更多的游戲工作室,因此也意味著更多的就業機會?!?br />
Charisma.ai是一個允許在游戲中使用生成式人工智能技術的技術平臺,Guy Gadney是其聯合創始人之一,他認為這將為制作者提供一種講述故事的新方式。
這一切都取決于計算機控制的角色如何與玩家互動。
人工智能可以讓這些角色根據為他們編寫的故事和玩家的行為進行“思考”并更智能地做出反應,而不是隨機向玩家重復一些預先準備好的臺詞。
他解釋道:“在游戲中,玩家經常在三維環境中奔跑,我們希望人們停下來并更多地參與其中。
“我們希望玩家能夠深入了解他們坐在那里并與角色進行自然對話的時刻。以前,這是通過在屏幕上給你四個對話選擇來實現的,這是非常有限的,這只是一種選擇的幻覺。我們想要的不止于此?!?br />
對于蓋伊·加德尼(Guy Gadney)來說,釋放不可玩角色的潛力將改變游戲講述故事的方式,讓玩家能夠以不同于現在的方式與面前的事物進行互動。Charisma.ai還與華納、
防爆正壓柜工廠和天空電視臺等公司合作,研究這項技術如何在其他形式的故事講述中發揮作用。
本周,BBC新聞重點關注人工智能、該技術如何影響我們的生活以及它在不久的將來可能產生的影響。
Tommy Thompson博士還擁有一個專門針對游戲中人工智能的YouTube頻道,他對該技術的潛力感到興奮。但他也警告說,該行業需要保持謹慎。
他表示,在游戲中使用當前形式的廣泛可用的開放式人工智能工具對于工作室來說“不切實際”。
“誰擁有版權?以圖像生成為例,有幾起正在進行的訴訟,人們詢問他們的藝術作品是否被用作圖像創作的基礎,是否得到了適當的同意?
“如果你使用某些人工智能平臺為你的游戲生成資產,那么你在法律上不擁有任何版權。如果你要發行該游戲,任何人都可以使用這些資產并將它們放入另一個游戲中,并且阻止它們的法律依據為零。法律會說,‘好吧,實際上你并不擁有版權?!?br />
一些游戲工作室正在創建自己的人工智能平臺來解決這些
防爆正壓柜問題,但這既耗時又昂貴。湯普森博士表示,對于可能被開源人工智能工具吸引的小型游戲公司來說,目前風險大于收益。
“我認為重要的是我們應該退后一步,看看這件事的更大影響,”他說。
“這不是一夜之間就能解決的問題。這并不是說生成式人工智能工具不會以新的、真正有趣的方式在工作室內部使用,但我認為這不會是人們想象的涅槃?!?br />
UKIE聯合首席執行官Daniel Wood在給BBC的一份聲明中表示:“視頻游戲行業始終處于技術前沿,因此我們已經在許多領域使用人工智能,包括制作、藝術、與游戲中角色的互動以及社區管理,為我們的玩家創造更令人興奮和吸引人的體驗。
“雖然UKIE和更廣泛的行業將繼續關注版權和游戲業務快速變化的技能需求等話題,但人工智能的未來可能性為我們的行業帶來了許多令人興奮的機會?!?br />